1 comandante
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
Cem cartas, nenhuma repetida, quatro pessoas na mesa. Escolha o comandante e ele manda nas cores que o resto do deck pode ter — é essa regra que faz nenhum deck de Commander sair igual ao do vizinho.
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
O deck inteiro, contando o comandante. Nem uma a mais, nem uma a menos.
Uma cópia de cada carta pelo nome — só terreno básico repete.
Só entra carta cujas cores cabem na identidade do seu comandante. É a regra que define o deck.
Multiplayer, começa com 40. Dano de comandante de 21 do mesmo comandante também mata.
O Commander tem comitê e lista próprios — carta legal em Modern pode ser banida aqui.
27Sephiroth, Fabled SOLDIER
65K'rrik, Filho de Yawgmoth
140Roedor de Medula
170Tergrid, Deusa do Pavor // Lanterna de Tergrid
185Sheoldred, o Apocalipse
220Tinybones, Bauble Burglar
311Braids, Pesadelo Desperto
316Imotekh the Stormlord
348Shirei, Vigia de Shizo
379Ayara, Primeira de Locthwain
383Yawgmoth, Médico de Thran
394Maha, Its Feathers Night12 comandantes do ranking no último ano com essa identidade.Ver todos os comandantes dessas cores →