1 comandante
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
Cem cartas, nenhuma repetida, quatro pessoas na mesa. Escolha o comandante e ele manda nas cores que o resto do deck pode ter — é essa regra que faz nenhum deck de Commander sair igual ao do vizinho.
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
O deck inteiro, contando o comandante. Nem uma a mais, nem uma a menos.
Uma cópia de cada carta pelo nome — só terreno básico repete.
Só entra carta cujas cores cabem na identidade do seu comandante. É a regra que define o deck.
Multiplayer, começa com 40. Dano de comandante de 21 do mesmo comandante também mata.
O Commander tem comitê e lista próprios — carta legal em Modern pode ser banida aqui.
35Sephiroth, Fabled SOLDIER
100K'rrik, Filho de Yawgmoth
228Roedor de Medula
251Sheoldred, o Apocalipse
263Tinybones, Bauble Burglar
272Tergrid, Deusa do Pavor // Lanterna de Tergrid
340Ayara, Primeira de Locthwain
355Braids, Pesadelo Desperto
363Imotekh the Stormlord
393Yawgmoth, Médico de Thran
397Olinda the Oblivious11 comandantes do ranking na última semana com essa identidade.Ver todos os comandantes dessas cores →