1 comandante
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
Cem cartas, nenhuma repetida, quatro pessoas na mesa. Escolha o comandante e ele manda nas cores que o resto do deck pode ter — é essa regra que faz nenhum deck de Commander sair igual ao do vizinho.
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
O deck inteiro, contando o comandante. Nem uma a mais, nem uma a menos.
Uma cópia de cada carta pelo nome — só terreno básico repete.
Só entra carta cujas cores cabem na identidade do seu comandante. É a regra que define o deck.
Multiplayer, começa com 40. Dano de comandante de 21 do mesmo comandante também mata.
O Commander tem comitê e lista próprios — carta legal em Modern pode ser banida aqui.
356Ozai, the Phoenix King
357Lynde, Torturadora Alegre
362The Lord of Pain
364Tântis, a Tecedora de Guerras
370Valentões de Vigópolis
371Bilbo, Aniversariante
373Astarion, o Hedonista
376Maarika, Brutal Gladiator
377Flint Jaspe Risonho
378Evereth, Viceroy of Plunder
379Ayara, Primeira de Locthwain
380Winter, Cynical Opportunist
382Anowon, o Ladrão da Ruína
383Yawgmoth, Médico de Thran
386The Mimeoplasm
387Zurgo, Thunder's Decree
388Prossh, Atacante Celeste de Kher
392Ixhel, Descendente de Atraxa
393Ardbert, Warrior of Darkness
394Maha, Its Feathers Night
396Ognis, o Chicote do Dragão
397Elenda, a Rosa do Crepúsculo
400Aminatou, a Forjadora de Destinos223 comandantes do ranking no último ano com essa identidade.Ver todos os comandantes dessas cores →