1 comandante
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
Cem cartas, nenhuma repetida, quatro pessoas na mesa. Escolha o comandante e ele manda nas cores que o resto do deck pode ter — é essa regra que faz nenhum deck de Commander sair igual ao do vizinho.
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
O deck inteiro, contando o comandante. Nem uma a mais, nem uma a menos.
Uma cópia de cada carta pelo nome — só terreno básico repete.
Só entra carta cujas cores cabem na identidade do seu comandante. É a regra que define o deck.
Multiplayer, começa com 40. Dano de comandante de 21 do mesmo comandante também mata.
O Commander tem comitê e lista próprios — carta legal em Modern pode ser banida aqui.
384Saskia, a Inabalável
385Braids, Pesadelo Desperto
386Herdeiro do Ur-Dragão
387Atreos, Deus da Passagem
389Edea, Possessed Sorceress
392Ares, God of War
393Ardbert, Warrior of Darkness
394Noctis, Prince of Lucis
398Gev, Scaled Scorch
399Amalia Benavides Aguirre210 comandantes do ranking no último mês com essa identidade.Ver todos os comandantes dessas cores →