1 comandante
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
Cem cartas, nenhuma repetida, quatro pessoas na mesa. Escolha o comandante e ele manda nas cores que o resto do deck pode ter — é essa regra que faz nenhum deck de Commander sair igual ao do vizinho.
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
O deck inteiro, contando o comandante. Nem uma a mais, nem uma a menos.
Uma cópia de cada carta pelo nome — só terreno básico repete.
Só entra carta cujas cores cabem na identidade do seu comandante. É a regra que define o deck.
Multiplayer, começa com 40. Dano de comandante de 21 do mesmo comandante também mata.
O Commander tem comitê e lista próprios — carta legal em Modern pode ser banida aqui.
114Fynn, o Portador da Presa
128Tifa Lockhart
177Shroofus Sproutsire
196Kona, Rescue Beastie
248Omnath, Locus de Mana
272Gargos, Vigilante Pravo
301Ghalta, Fome Primordial
308Lumra, Bellow of the Woods
313Marwyn, a Nutriz
338Bill Espeto, Semeador de Espinhos
366Azusa, Perdida mas Procurando
375Ayula, Rainha entre os Ursos12 comandantes do ranking no último ano com essa identidade.Ver todos os comandantes dessas cores →