1 comandante
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
Cem cartas, nenhuma repetida, quatro pessoas na mesa. Escolha o comandante e ele manda nas cores que o resto do deck pode ter — é essa regra que faz nenhum deck de Commander sair igual ao do vizinho.
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
O deck inteiro, contando o comandante. Nem uma a mais, nem uma a menos.
Uma cópia de cada carta pelo nome — só terreno básico repete.
Só entra carta cujas cores cabem na identidade do seu comandante. É a regra que define o deck.
Multiplayer, começa com 40. Dano de comandante de 21 do mesmo comandante também mata.
O Commander tem comitê e lista próprios — carta legal em Modern pode ser banida aqui.
29Beorn the Fierce
47The Unbeatable Squirrel Girl
116Tifa Lockhart
149Radagast of Rhosgobel
193Ayula, Rainha entre os Ursos
210Fynn, o Portador da Presa
240Shroofus Sproutsire
243Lumra, Bellow of the Woods
256Kona, Rescue Beastie
287Maular, the Next Evolution
301Ghalta, Fome Primordial
328Omnath, Locus de Mana
331Gargos, Vigilante Pravo
350The Notary Hobbits
365Bill Espeto, Semeador de Espinhos
396Marwyn, a Nutriz16 comandantes do ranking no último mês com essa identidade.Ver todos os comandantes dessas cores →