1 comandante
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
Cem cartas, nenhuma repetida, quatro pessoas na mesa. Escolha o comandante e ele manda nas cores que o resto do deck pode ter — é essa regra que faz nenhum deck de Commander sair igual ao do vizinho.
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
O deck inteiro, contando o comandante. Nem uma a mais, nem uma a menos.
Uma cópia de cada carta pelo nome — só terreno básico repete.
Só entra carta cujas cores cabem na identidade do seu comandante. É a regra que define o deck.
Multiplayer, começa com 40. Dano de comandante de 21 do mesmo comandante também mata.
O Commander tem comitê e lista próprios — carta legal em Modern pode ser banida aqui.
8Beorn the Fierce
40Radagast of Rhosgobel
101The Unbeatable Squirrel Girl
113Tifa Lockhart
116The Notary Hobbits
135Ayula, Rainha entre os Ursos
199Maular, the Next Evolution
253Lumra, Bellow of the Woods
254Fynn, o Portador da Presa
286Kona, Rescue Beastie
287Shroofus Sproutsire
327Ghalta, Fome Primordial
332Omnath, Locus de Mana
348Marwyn, a Nutriz
350The Cabbage Merchant
354Gargos, Vigilante Pravo
358Bill Espeto, Semeador de Espinhos17 comandantes do ranking na última semana com essa identidade.Ver todos os comandantes dessas cores →