1 comandante
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
Cem cartas, nenhuma repetida, quatro pessoas na mesa. Escolha o comandante e ele manda nas cores que o resto do deck pode ter — é essa regra que faz nenhum deck de Commander sair igual ao do vizinho.
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
O deck inteiro, contando o comandante. Nem uma a mais, nem uma a menos.
Uma cópia de cada carta pelo nome — só terreno básico repete.
Só entra carta cujas cores cabem na identidade do seu comandante. É a regra que define o deck.
Multiplayer, começa com 40. Dano de comandante de 21 do mesmo comandante também mata.
O Commander tem comitê e lista próprios — carta legal em Modern pode ser banida aqui.
19Krenko, Chefe da Turba
92Magda, Criminosa Intrépida
114Zada, Moedora de Edros
144Smaug the Magnificent
213Rograkh, Filho de Rohgahh
223Kratos, God of War
244Tannuk, Steadfast Second
245Rograkh, Filho de Rohgahh
254Jaws, Relentless Predator
293Norin, o Cauteloso
303Ojer Axonil, Força Profunda // Templo do Poder
312Clive, Ifrit's Dominant
335Okaun, Eye of Chaos // Zndrsplt, Eye of Wisdom13 comandantes do ranking no último mês com essa identidade.Ver todos os comandantes dessas cores →