1 comandante
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
Cem cartas, nenhuma repetida, quatro pessoas na mesa. Escolha o comandante e ele manda nas cores que o resto do deck pode ter — é essa regra que faz nenhum deck de Commander sair igual ao do vizinho.
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
O deck inteiro, contando o comandante. Nem uma a mais, nem uma a menos.
Uma cópia de cada carta pelo nome — só terreno básico repete.
Só entra carta cujas cores cabem na identidade do seu comandante. É a regra que define o deck.
Multiplayer, começa com 40. Dano de comandante de 21 do mesmo comandante também mata.
O Commander tem comitê e lista próprios — carta legal em Modern pode ser banida aqui.
24Krenko, Chefe da Turba
58Magda, Criminosa Intrépida
60Smaug the Magnificent
125Zada, Moedora de Edros
195Rograkh, Filho de Rohgahh
219Rograkh, Filho de Rohgahh
247Kratos, God of War
264Jaws, Relentless Predator
276Tannuk, Steadfast Second
333Clive, Ifrit's Dominant
352Norin, o Cauteloso
367Ojer Axonil, Força Profunda // Templo do Poder
369Dargo, o Naufragador
380Okaun, Eye of Chaos // Zndrsplt, Eye of Wisdom
400The Unluckiest Planeswalker15 comandantes do ranking na última semana com essa identidade.Ver todos os comandantes dessas cores →