1 comandante
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
Cem cartas, nenhuma repetida, quatro pessoas na mesa. Escolha o comandante e ele manda nas cores que o resto do deck pode ter — é essa regra que faz nenhum deck de Commander sair igual ao do vizinho.
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
O deck inteiro, contando o comandante. Nem uma a mais, nem uma a menos.
Uma cópia de cada carta pelo nome — só terreno básico repete.
Só entra carta cujas cores cabem na identidade do seu comandante. É a regra que define o deck.
Multiplayer, começa com 40. Dano de comandante de 21 do mesmo comandante também mata.
O Commander tem comitê e lista próprios — carta legal em Modern pode ser banida aqui.
378Nephilim Epochal
379Goro-Goro e Satoru
383Grub, Storied Matriarch
384Saskia, a Inabalável
386Herdeiro do Ur-Dragão
389Edea, Possessed Sorceress
390Hazezon, Moldador de Areia
392Ares, God of War
398Gev, Scaled Scorch
400Kalamax, Criador de Tempestades210 comandantes do ranking no último mês com essa identidade.Ver todos os comandantes dessas cores →