1 comandante
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
Cem cartas, nenhuma repetida, quatro pessoas na mesa. Escolha o comandante e ele manda nas cores que o resto do deck pode ter — é essa regra que faz nenhum deck de Commander sair igual ao do vizinho.
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
O deck inteiro, contando o comandante. Nem uma a mais, nem uma a menos.
Uma cópia de cada carta pelo nome — só terreno básico repete.
Só entra carta cujas cores cabem na identidade do seu comandante. É a regra que define o deck.
Multiplayer, começa com 40. Dano de comandante de 21 do mesmo comandante também mata.
O Commander tem comitê e lista próprios — carta legal em Modern pode ser banida aqui.
381Hazezon, Moldador de Areia
382Roxanne, Erudita dos Meteoros
384Muddle, the Ever-Changing
385Iron Man, Titan of Innovation
387Eshki Dragonclaw
391Sauron, Senhor dos Anéis
392Edea, Possessed Sorceress
394Strefan, Progenitor Maurer
396Toph, Hardheaded Teacher
400The Unluckiest Planeswalker210 comandantes do ranking na última semana com essa identidade.Ver todos os comandantes dessas cores →