1 comandante
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
Cem cartas, nenhuma repetida, quatro pessoas na mesa. Escolha o comandante e ele manda nas cores que o resto do deck pode ter — é essa regra que faz nenhum deck de Commander sair igual ao do vizinho.
Uma criatura lendária (ou planeswalker que permita) fica na zona de comando e volta pra lá quando morre.
O deck inteiro, contando o comandante. Nem uma a mais, nem uma a menos.
Uma cópia de cada carta pelo nome — só terreno básico repete.
Só entra carta cujas cores cabem na identidade do seu comandante. É a regra que define o deck.
Multiplayer, começa com 40. Dano de comandante de 21 do mesmo comandante também mata.
O Commander tem comitê e lista próprios — carta legal em Modern pode ser banida aqui.
38Giada, Fonte de Esperança
102Ekthi, Contaminator Priest
201Anti-Venom, Horrifying Healer
239Myrel, Escudo de Argivo
244Cloud, Midgar Mercenary
274The Queen of Dale
298Patas Leves, Voz da Imperatriz
337Ardenn, Arqueólogo Intrépido
373Seluma, Light of Aysen9 comandantes do ranking na última semana com essa identidade.Ver todos os comandantes dessas cores →