Terra, Magical Adept: Quando Terra entrar, mande cinco cartas do seu grimório para o cemitério. Coloque até uma carta de encantamento dessa forma em sua mão.
Trance — {4}{R}{G}, {T}: Exile Terra, então retorne-a ao campo de batalha transformada sob o controle de seu dono. Ative somente como feitiço.
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Esper Terra: (Ao entrar esta Saga e após sua etapa de compra, adicione um marcador de história.)
I, II, III — Crie uma ficha que seja uma cópia do encantamento não lendário alvo que você controla. Ele ganha ímpeto. Se for uma Saga, coloque até três marcadores de história nela. Sacrifique-a no início da sua próxima etapa final.
IV — Adicione {W}{W}, {U}{U}, {B}{B}, {R}{R} e {G}{G}. Exile Esper Terra, então retorne-a ao campo de batalha (frente virada para cima).
Voar
Terra, Magical Adept: When Terra enters, mill five cards. Put up to one enchantment card milled this way into your hand.
Trance — {4}{R}{G}, {T}: Exile Terra, then return it to the battlefield transformed under its owner's control. Activate only as a sorcery.
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Esper Terra: (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)
I, II, III — Create a token that's a copy of target nonlegendary enchantment you control. It gains haste. If it's a Saga, put up to three lore counters on it. Sacrifice it at the beginning of your next end step.
IV — Add {W}{W}, {U}{U}, {B}{B}, {R}{R}, and {G}{G}. Exile Esper Terra, then return it to the battlefield (front face up).
Flying