Eirdu, Carrier of Dawn: Voa, vínculo com a vida
Feitiços de criatura que você conjura têm convocar. (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esses feitiços. Cada criatura que você virar ao conjurar um feitiço de criatura paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.)
No início da sua primeira fase principal, você pode pagar {B}. Se o fizer, transforme Eirdu.
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Isilu, Carrier of Twilight: Voa, vínculo com a vida
Cada outra criatura não‑ficha que você controla tem persistir. (Quando ela morrer, se não tiver marcadores -1/-1, retorne‑a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
No início da sua primeira fase principal, você pode pagar {W}. Se o fizer, transforme Isilu.
Eirdu, Carrier of Dawn: Flying, lifelink
Creature spells you cast have convoke. (Your creatures can help cast those spells. Each creature you tap while casting a creature spell pays for {1} or one mana of that creature's color.)
At the beginning of your first main phase, you may pay {B}. If you do, transform Eirdu.
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Isilu, Carrier of Twilight: Flying, lifelink
Each other nontoken creature you control has persist. (When it dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
At the beginning of your first main phase, you may pay {W}. If you do, transform Isilu.